1. Электронные продукты (игры, тренинги, эмуляторы, тренажеры и пр.), симулирующие, будто они чему-то обучают.
2. Электронные симуляторы, имитирующие производственную деятельность учащихся с целью ее освоения.
2. Электронные симуляторы, имитирующие производственную деятельность учащихся с целью ее освоения.
Комментариев нет:
Отправить комментарий