Важные вопросы дизайна обучения (Instructional Design)
Продолжение. Предшествующий постТри базовых
вида деятельности дизайнера обучения
Учебный
дизайн подобен океану, в котором циркулируют, влияя друг на
друга, четыре течения: Instructional Design как методология, как процесс,
как научная дисциплина и как практика:
Сегодня
поговорим о том из “течений”, в которым на практике занято, пожалуй,
больше дизайнеров, чем в других: об ID как процессе.
Чем занимаются
дизайнеры в этой “нише”?
В обобщенном
виде применительно к конкретным программам, курсам и отдельным занятиям (фрагментам
контента) они ищут практические ответы на три вопроса.
1. Куда мы идем? (Каковы цели (уч)ения?)
В этом тексте /как и в педдизайне
в целом/ слово “обучение” тождественно по значению русскому слову
“учение”.
2. Как мы
попадем в место назначения? (Что такое стратегия обучения, направленная на
достижение его целей?)
"Стратегия
обучения — набор шагов для выполнения конкретной задачи"
(Walter
Dick, Lou Care, James O. Carey).
3. Как мы
узнаем, что мы попали, куда намеревались?
Как должны выглядеть и работать
формирующие и проверочные задания и тесты? Как оценивать качество создаваемых
учебных материалов, действий учащихся и совершенствовать их?
Скоро
стукнет 60 лет, как эти вопросы сформулировал Роберт Мейгер.
Что
знаменательно и чрезвычайно важно: эти вопросы стоят и перед дизайнерами, и
перед преподавателями-практиками, и перед каждым учеником, когда тому предстоит
решать ту или иную учебную задачу.
Благодаря
этим вопросам, точнее, благодаря наработанным в педагогическом дизайне способам
их решения, не так остро стоит проблема разрыва теории и практики обучения,
что извечно имеет место в отечественной педагогике и
традиционной дидактике.
Чтобы
ответить на вопросы «Куда мы идем?» "Как попадем в место назначения?» и
"Как мы узнаем, что мы попали, куда нужно?"
дизайнер обучения занимается тремя основными видами деятельности:
- анализом контекста,
обстановки и условий обучения и применения изученного,
- разработкой
стратегии обучения, то есть определением набора шагов
для выполнения задач конкретной учебной программы (курса, модуля, контента и т.п.),
- оценкой результативности обучения.
Эти три вида деятельности составляют суть большинства моделей ID как процесса. Хотя существует и
другие модели описания работы
педдизайнера (есть даже состоящая
из 40 процессов(!), обобщенная трехшаговая
модель де факто работает в
каждом из них.
Последовательно или нелинейно
На практике
трехшаговая модель реализуется двумя
способами:
- последовательно
(линейно)
- одновременно или
итерационно.
В ряде
случаев удобна и целесообразна простая пошаговая
последовательная деятельность. Однако это — скорее
теоретический конструкт, позволяющий различать базовые виды деятельности и рефлексировать над
каждым из них по отдельности.
На практике
же работа в одном виде видом деятельности по проектированию неизбежно
приводит к необходимости уточнять и развивать решения в других. “Как неопытные,
так и опытные дизайнеры иногда могут следовать этой последовательности; тем не
менее, определенные обстоятельства могут заставить дизайнера изменить последовательность проектных
действий” (Patricia Smith, Tillman Ragan).
Например, во время разработки
системы оценивания могут возникнуть новые проблемы, которые заставят дизайнера
вернуться к анализу целевой аудитории, и/или возможностей используемой в
организации LMS, и/или способов аттестации
персонала.
Следовательно,
в процессе проектировании обучения дизайнеру
обучения нужно
- придерживаться
как путеводной нити этапов самого процесса проектирования,
- иметь в
виду, что эта нить не протянута напрямую между неподвижными вехами.
Продолжение следует