Желающих систематически изучить и тут же применять методы педагогического дизайна под руководством тренера вплоть до разработки Вами собственных курсов под ключ приглашаем присоединиться к онлайн-марафону.
Показаны сообщения с ярлыком мотивационный дизайн. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мотивационный дизайн. Показать все сообщения
понедельник, 18 февраля 2019 г.
Отличия учебного и мотивационного дизайна
Желающих систематически изучить и тут же применять методы педагогического дизайна под руководством тренера вплоть до разработки Вами собственных курсов под ключ приглашаем присоединиться к онлайн-марафону.
воскресенье, 10 февраля 2019 г.
среда, 6 февраля 2019 г.
Пять основополагающих принципов мотивационного дизайна
1.
Мотивация к обучению повышается, когда у обучающегося
возникает любознательность и интерес, обусловленные осознанием пробелов или
дефицита в его собственных знаниях и навыках из-за
видимого пробела в текущей подготовке.
Осознание этого факта является условием появления
интереса к учению и активного участия в процессах обучения.
2.
Мотивация к обучению повышается, когда подлежащие усвоению
знания и способы деятельности воспринимаются и осознаются учащимся как имеющие выраженную связь с его собственными
целями.
Такие цели могут могут быть:
· внешними по отношению к учебным событиям в том смысле,
что необходимо пройти обучение, чтобы заслужить право на желаемую возможность (получение
оценки, документа об образовании, признание окружающих, карьера и т.п.)
· внутренними, обеспечивающими более сильный уровень
мотивации к обучению когда ученик самоопределяется и испытывает внутренний
интерес, потребность, участвуя в учебных событиях, в которых внутренне заинтересован
и которые лично выбрал.
3.
Повышение мотивации к обучению возрастает, когда учащиеся
полагают, что могут успешно освоить материал и справиться с учебными задачами.
Этот принцип связан не только и не столько с высокой
вероятностью достижения обучающимися успеха. Он включает в себя моменты, связанные
с чувством личного контроля обучающихся за ожиданием в получении успешного
результата. Уверенность достигается за счет помощи учащимся со стороны
преподавателя или средства обучения, но таким образом, чтобы ученики связывали свои достижения со своими собственными
способностями и усилиями, а не с внешними факторами, такими, как удача, подсказка
или степень трудности.
4.
Мотивация к обучению повышается, когда учащиеся предвидят
и испытывают личное удовлетворение от усвоения материала и решения учебных
задач.
Если три первых принципа относятся к условиям, необходимым для
установления мотивации учащегося к обучению, то четвертый предписывает
необходимость получения удовлетворения и удовольствия, положительных чувств по
поводу своего опыта обучения и самостоятельного формирования постоянной
мотивации к обучению.
5.
Мотивация к обучению повышается и поддерживается, когда
учащиеся используют волевые (саморегулируемые) стратегии для реализации и
защиты своих намерений.
Получив мотивацию к достижению цели, необходимо предпринимать
определенные усилия, направленные на ее достижение, что является целью этого
пятого принципа.
Согласно этому принципу люди, которые способны абстрагироваться
от отвлекающих факторов, преодолевать препятствия и сохранить свои намерения,
склонны использовать волевые или саморегулируемые стратегии, которые помогают
им оставаться на пути к достижению цели. Особенно актуален этот принцип в
условиях ДО, поскольку поддержание целенаправленного поведения способствует преодолению скуки, однообразия и утомления, которые особенно часто возникают в условиях самостоятельного
обучения без контактов с преподавателем.
Эти принципы – не просто теоретический конструкт. За ними
стоит модель мотивационного дизайна, систематически и последовательно описывающая процедуры мотивации к учению от
проектирования целого очного, дистанционного или смешанного курса до сценария
конкретного занятия или выполнения домашнего задания.
См. также: 1 2воскресенье, 3 февраля 2019 г.
Что дает преподавателю или разработчику мотивационный дизайн?
Мотивационный
дизайн – это одна из моделей учебного (педагогического) дизайна, которая обеспечивает
учителей, преподавателей и тренеров набором рекомендаций и процедур для
- анализа мотивационных характеристик групп учащихся и отдельных обучающихся,
- разработки контента и/или осуществления на практике мотивирующих процедур и приемов.
Наиболее совершенный и системный вид мотивационный дизайн получил благодаря исследованиям своего главного инициатора и «застрельщика» Джона Келлера в созданной им (и доминирующей в мире) модели ARCS. Согласно ей в ходе учения необходимо задействовать все 4 важнейших категории (аспекта) мотивации.
Внимание (A, attention), важно привлечь и удержать интересы и внимание учащихся, но не переусердствовать.
Значимость (R, relevance), процесс обучения должен показывать полезность и важность материала для учеников, чтобы они могли преодолеть разрыв между учебным контентом и реальным миром, связать изучаемое с собственным опытом.
Уверенность (C, confidence), необходимо формировать у обучающихся ожидание ими успеха, снять внутренние блоки, а также передать им если не весь контроль над собственными успехами, то хотя бы делать это частично. Ожидания успеха позволяют учащимся контролировать свои учебные процессы.
Удовлетворенность (S, satisfaction), Учащиеся должны быть довольны тем, чего они достигли в процессе обучения и получать от него удовольствие.
В обобщенном
виде процессы мотивационного дизайна Дж.Келлер представил так, не забыв
отметить прерывистыми стрелками и направления обратной связи:
Каждая из
4-х категорий МД может быть воплощена (и конкретизирована!) с помощью трех субкатегорий,
реализация которых обеспечивается создателями контента и/или преподающими.
Так, к
примеру, формирование уверенности (confidence) ученика обеспечивается такими 3-мя процедурами
(субкатегориями):Ожидание успеха. Проинформировать учащихся о требованиях к результативности, производительности и оценочных критериях.
Уровни сложности. Обеспечить несколько нарастающих уровней достижений, которые позволяют ученикам устанавливать личные цели или стандарты достижений и возможность выбирать ту деятельность, которая позволяют им ощутить успех.
Определение источника успеха. Обеспечить обратную связь, которая поддерживает способности и усилия учащихся как определяющие факторы успеха. Объяснять успехи/неудачи внутренними факторами.
Каждая же
из 12 субкатегорий может процедурно реализовываться с помощью определенного набора стратегий и приемов обучения. Келлер
весьма подробно описывает, когда и какие из них уместно применять очно и
дистанционно. При этом список открыт: каждый преподаватель или проектировщик
обучения может его пополнить, руководствуясь собственными потребностями.
При этом важно иметь в виду, что мотивационная динамика, представленная
четырьмя категориями модели ARCS, не происходит в их отрыве друг от друга или от внешних влияний на ход обучения и его эффективность. Она учитывает внешние факторы (такие, как: энтузиазм учителей и социальные ценности, качество контента, ожидания от успехов ученика в глазах значимых близких
и т.п.) а также всякие непредвиденные
обстоятельства (пропуски занятий по болезни, несчастье в семье).
ARCS - не статичная линейная модель МД, а динамическая модель мотивации, реализующая ее системно. Она
представляет собой серию циклов, а не «продавливает»
раз и навсегда данную стандартную ситуацию. Разработку контента или учебный процесс
каждый из вас может начать с наблюдений
и анализа в любой точке процесса и затем увязать с другими
элементами модели МД.
Таким образом, дизайнер
обучения или преподаватель, овладев моделью МД ARCS получает в свое распоряжение категории для анализа
аудитории, учебного контента + наборы процедур (стратегии и приемы) для
управления учебной мотивацией своей аудитории. Кроме того, ARCS предлагает минимум 2 пошаговых модели (алгоритма) для проектирования учебных материалов и процесса
обучения при преподавании отдельных дисциплин и проведении конкретных занятий.
* * * * *
Детальнее о модели
мотивационного дизайна Джона Келлера вы можете узнать здесь и даже освоить ее.среда, 30 января 2019 г.
Как работает мотивационный дизайн
Определение Motivational Design
Мотивационный дизайн (Motivational design) – это процесс подготовки и регулирования ресурсов
и специальных процедур с целью вызвать изменения в мотивации человека к той или
иной деятельности.Мотивационный дизайн (МД) может использоваться для повышения мотивации
- учащихся к обучению,
- работников к труду;
- развития конкретных мотивационных особенностей отдельных людей,
- формирования навыков человека с самомотивации.
МД
контрастирует с популярными мотивационными воздействиями, основанными на харизме,
социальной внушаемости, вовлечении путем развлечения, секрет успеха которых заключается
в вызове эмоционального возбуждения. Такие воздействия строятся на смешении обаяния,
личных талантов и опыта и психологической интуиции и даже определенной
психологической подготовки преподавателей, руководителей, иных мотивационных
спикеров. В этом нет ничего самого по себе дурного! Однако в таких случаях мотивация «держится" на уникальных талантах успешных и авторитетных (или претендующих быть
таковыми) людей, а не на регулярных закономерностях и предсказуемости.
Как работает мотивационный дизайн?В упрощенном виде процесс мотивационного дизайна можно представить в табличном виде. Проектирование управлением учебной мотивацией идет тем же путем, что и заполнение такой таблицы. Сначала определяется тематическое содержание обучения (= заполняется левая колонка таблицы), затем способы реализации стратегий мотивации аудитории путем применения тактик по их воплощению через применение конкретных приемов в нужный момент учебного процесса. При этом непреложным условием является реализации стратегий или базовых принципов мотивационного дизайна.
Пояснения к таблице:
- Каждая из стратегий (или каждый из принципов) мотивационного дизайна может быть представлена несколькими тактиками поведения преподавателя, электронного, бумажного или иного средства обучения. (примеры тактик: ролевая игра, провокация, сторителлинг, соревнование).
- Каждая из тактик может быть приведена в действие с помощью ряда приемов, чаще, их последовательности.
- Вовсе не обязательно размещать в каждую ячейку таблицы тот или иной прием, т.е. не все ячейки моделирующей обучение таблицы необходимо заполнять.
Примечание. Всякая схема и всякая модель
не является идеальной. Тем не менее приведенная выше таблица дает обобщенное
представление о работе наиболее авторитетной из нескольких существующих моделей
мотивационного дизайна. Кроме того, существует по меньшей мере одна таксономия
внутренних мотивов к обучению.
Мотивационный дизайн может
выступать как самостоятельный метод проектирования обучения, а также способен непротиворечиво сочетаться с большинством из около 150 других моделей учебного
(педагогического) дизайна (Instructional Design).
* * * * *
![]() |
| Кликните на картинку, чтобы записаться на интенсив. |
понедельник, 28 января 2019 г.
Что такое мотивационный дизайн?
Когда вы думаете о мотивации в деле обучения, что бы вы выбрали в качестве
его метафоры, глядя на эту картинку:
- опавшие листья?
- деревья, их взрастившие и сбросившие?
Те, кто выбрал яркие и привлекательные листья, имеет резон, поскольку
мотивация обучающихся может легко изменяться под воздействием сиюминутных и
краткотечных внешних влияний А те в нужный момент могут быть легко заменены
прекрасными картинами заиндевевших или пустившихся в цветение деревьев или
чем-то другим.
Те, кто выбрал деревья, вероятно, принял решение на основании того, что
мотивация имеет под собой крепкие и стабильные основания, опирается на «внутренний
стержень» человека. Смена времен года и жизнь листьев цикличны и непостоянны.
Дерево же – нечто более устойчивое к изменениям, более стабильное, прочное и
надежное. Оно победно противостоит конъюнктурным изменениям, непоколебимо в своем постоянстве,
невзирая на броские причуды времен года.
Что же является истинным источником мотивации: сиюминутные стимулы или
мощные и более стабильные внутренние побуждения? Может сложиться мнение, что те
и другие по природе своей противоречат друг другу, как минимум, в контексте
проблем обучения.
На самом же деле эти кажущиеся противоречивыми и противоположными процессы реально сосуществуют и должны в равной мере приниматься во внимание проектировщиками
обучения и преподавателями, учителями и бизнес-тренерами, эйчарами и даже
руководителями.
Мотивация к учению, не побоюсь этого слова, беспредельно сложна и
многогранна. И не дает 100-процентной гарантии в успехе по определению. Предложенная
же метафора с деревьями и листьями отражает две стороны целостного процесса
мотивации в обучении– мотивационного дизайна.
Motivational Design объединяет два подхода: стратегический и тактический, -
к тому, как побудить аудиторию к учению в рамках изучения дисциплины,
отдельного курса или урока. Он представляет собой набор стратегий и моделей,
гибких тактик и четких алгоритмов с целью обеспечения предельно возможной
мотивации к учению. Он позволяет создавать эффективные сценарии учебного
процесса, прежде всего преподавания, опираясь на закономерности ученической мотивации.
Внимание к жизнедеятельности дерева как такового – стратегическая задача. Краткосрочное
привлечение внимания к эстетически привлекательным листьям, их уборка –
тактические задачи. Тактики мотивации – это конкретные действия, способствующие
решению стратегической задачи. Мотивационный дизайн – одна из моделей
учебного дизайна (Instructional Design) работает одновременно и со
стратегиями и с тактиками мотивации. Он позволяет непротиворечиво соединить в
учебном процессе «листья» и «деревья», более того, заставляет их дополнять и
обеспечивать жизнедеятельность друг друга.
Многие дизайнеры обучения и преподаватели полагают, что если познавательные
процессы и отработка умений и навыков их учеников хорошо спроектированы – это
по определению мотивирующее обучение. Ученики при этом обычно «мотивируются»
всякого рода внешними наградами: отметками, похвалами, бейджами и т.п. И это,
нужно сказать, в массе своей работает. Однако при неправильном и слишком частом
привлечении разнообразных внешних наград обучающиеся могут начать работать
только за эти внешние награды, а не ради … самих себя. Эффекты оказываются
сюиминтутными и не приводящими к желательным изменениям в поведении, во внутреннем
стержне обучающихся, а знания – не переносятся в повседневную практику.
Мотивационный дизайн – простая и понятная модель мотивирующего обучения. Составляющие его стратегии и
тактики системно и пошагово позволяют управлять учебной мотивацией так, чтобы
за листьями не терялось дерево, за деревьями был виден лес, а поднятая учеником
рука тянулась бы не только за отметкой и похвалой, а была и сигналом: я хочу получить,
чего заслуживаю; реализовать свои ожидания и самого себя как личность.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









